Разработчик: уполномоченный при Губернаторе Курганской области по правам ребенка Алена Лопатина.
Актуальность:
Эффективность деятельности органов системы профилактики подростковой преступности характеризуется нестабильными показателями, в том числе, в силу того, что объект влияния – несовершеннолетние неохотно усваивают информацию профилактического характера. Мероприятия, направленные на просвещение детей в сфере сохранения здоровья, формирования навыков правопослушного поведения в массе своей не вызывают интереса несовершеннолетних. Тема межполовых отношений сложна для обсуждения в детских коллективах, современные риски в сети Интернет не нашли еще должного отражения в воспитательной работе. В связи с этим возникла идея создания игровой технологии, включающей в себя элементы правового просвещения, контроля знаний, тренировки работы в детском коллективе.
Цель:
Цель игры изучение и/или закрепление знаний подростков о вопросах жизни в обществе, обеспечении мер собственной и общественной безопасности.
Технология позволяет в сжатые сроки, дать знания, проконтролировать усвоение, при необходимости повторить пройденный материал в отдельном коллективе подростков по определенной тематике.
Особенность технологии в интенсивности, отсутствии назидательности, вариативности изучения тем (применения для наиболее актуальных в регионе или коллективе вопросов).
Напольное игровое пространство решено в виде схемы движения метрополитена. Каждая «ветка» выполнена в своем цвете и предполагает одну из игровых тем: «Безопасность», «Вредные привычки – полезные увлечения», «Несовершеннолетние и закон», «Взрослые вопросы».
Названия «станций метро» подобраны с целью напоминания позитивных и важных для общества качеств характера и явлений.
Эффективность технологии зависит от количества игровых случаев, подбора вопросов, соответствующих запросу организаторов, качества озвученных правильных ответов.
Целевая группа участников:
Дети, старше 14 лет
Родители (в том числе смешанные группы детей и родителей или семей)
Смешанные группы детей и педагогов.
Количество участников от 4 до 40.
В случае более массовой организации необходимы дополнительные ресурсы для обеспечения включенности зрителей и болельщиков.
Область применения:
Технология может быть востребована специалистами, работающими в сфере образования, социальной защиты, молодежной политики, отдыха и оздоровления детей и молодежи, библиотеках, центрах временного содержания несовершеннолетних, комиссий по делам несовершеннолетних и защите их прав, органов опеки и попечительства, школах замещающих семей.
Ресурсное обеспечение:
Время необходимое на единовременное проведение игры 40 - 45 мин. Повторная игра сокращает затраты времени до 25 мин.
Требований к помещению нет. Игра может быть проведена на открытой площадке, классе спортивном зале и пр.
Специальное кадровое обеспечение технологии не требуется. В роли ведущего может выступать педагог, социальный работник, психолог, вожатый, специалист по работе с молодежью, инспектор по делам несовершеннолетних, библиотекарь и пр.
Алгоритм действий предусматривает:
- организацию игрового пространства;
- определение приоритетности тем;
- деление на команды, определение капитанов;
- объяснение правил игры;
- организацию игрового времени;
- подведение итогов (обратную связь)
Методическое обеспечение технологии:
- Правила игры
- Карточки с вопросами и ответами
- Напольное, настенное или настольное игровое поле.